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Steam
Supraland Six Inches Under
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Kategorie: PC-Lizenz für elektronische Spiele
Marke: REGION FREE
Webcode: 21 6079
Verfallsdatum:
1 Monat
Steam
Elektronische Lizenz
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€2.69
Netto: €2.26
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Mo-Fr 8:00 – 16:00

Supraland Six Inches Under ist ein First-Person-Metroidvania. Das heißt, Sie befinden sich in einer geschlossenen Welt und je mehr Fähigkeiten Sie sammeln, desto mehr Teile der Welt können Sie betreten.
- Du musst keine anderen Supraland-Spiele gespielt haben, bevor du dieses spielst
- Das Gameplay besteht zu etwa 55 % aus Erkundung, zu 40 % aus dem Lösen von Rätseln und zu 5 % aus Kämpfen.
- Das Abenteuer dauert zwischen 8 und 20 Stunden.
- Hat absolut null Skilltrees
- Hunderte von Gags
- 2 lustige Gags
Im Vergleich zum ersten Supraland-Spiel:
- Die Hälfte der Spielerfähigkeiten ist gleich, die andere Hälfte ist neu
- Die Rätsel sind im Hauptpfad einfacher; schwierige Rätsel sind meistens optional
- Es gibt weniger Kämpfe und alle Feindtypen sind neu
- Viel mehr optionale Inhalte, viele davon erst nach dem Abspann zugänglich
- Fast die gesamte Musik wurde für das Spiel maßgeschneidert, während das erste Supraland kostengünstige, lizenzierte Musik verwendete
- Die Credits laufen ein paar Stunden früher als im ersten Spiel, aber es gibt viel bedeutsamere Endgame-Inhalte
Die Geschichte hinter dem Spiel
„Six Inches Under“ war ein kleines Nebenprojekt, das ins Leben gerufen wurde, um neuen Mitgliedern des Entwicklerteams unsere Tools und unseren Workflow vorzustellen. Im Wesentlichen ist es unsere Vorbereitung auf die Fortsetzung von Supraland.
Während David Münnich das erste Supraland-Spiel ziemlich alleine gemacht hat, hatte er in diesem eine kleinere Rolle. Das Kernteam für diesen bestand aus 6 Personen.
So ziemlich jeder im Team hat 1 oder 2 Regionen der Spielwelt gebaut und in diesem Sinne ist es sehr experimentell.
Es sollte ein kleiner DLC für Supraland werden, aber es geriet etwas aus dem Ruder und wurde immer ambitionierter. Anstelle von 3 Monaten haben wir 27 Monate dafür gebraucht (Supraland 1 war 16 Monate in der Entwicklung).
Es kann als „Supraland 1.5“ bezeichnet werden, weil es immer noch viele Dinge aus dem ersten Spiel gibt, aber gleichzeitig ist es eine neue Welt mit einer Reihe neuer Mechaniken.
Kampf:
Wenn Sie ein Fan des ersten Supraland sind, interessiert Sie vielleicht die Herangehensweise an den Kampf in diesem neuen Spiel. Nachdem wir viele Lektionen gelernt hatten, wurde das Kernkonzept stark verändert und kann immer noch als experimentell betrachtet werden. Wir werden sicher einige Lektionen daraus für das nächste Spiel lernen.
Die Feinde sind jetzt viel mehr von Rätseln getrennt und werden dir dort nicht im Weg stehen. Die völlig neuen Feindtypen verhalten sich viel unterschiedlicher und es gibt keine Einheitslösung mehr für sie. Hoffe du magst es!